Frankfurt
Erlebe die legendäre und tragische Geschichte der Titanic wie nie zuvor!Tauche ein in die Legende und sichere dir jetzt deine Tickets für ein einzigartiges Ausstellungserlebnis!
Tickets
Immersive
360°-Projektionen
VR &
Metaversum
Steig an Bord eines der berühmtesten Schiffe der Geschichte und erlebe seine Reise in einer atemberaubenden immersiven Ausstellung. Vom prächtigen Bau bis zum tragischen Untergang kannst du die ikonischsten Räume der Titanic entdecken, die unbekannten Geschichten ihrer Passagiere hören und Geschichte wie nie zuvor erleben – durch 360°-Projektionen, Virtual Reality und interaktive Erzählweise.
Vom prächtigen Bau bis zum tragischen Ende lässt diese immersive Reise die Legende mit atemberaubenden visuellen Eindrücken und unvergesslicher Erzählkunst lebendig werden.
Die audiovisuellen Bereiche (VR, Metaverse, 360-Grad Showroom) sind für Kinder ab 12 Jahren freigegeben. Kinder zwischen 6 und 12 Jahren können durch die „Parental Guidance Regelung“ in Begleitung von erziehungsberechtigten Personen ab 18 Jahren daran teilnehmen. Kinder unter 6 Jahren erhalten keinen Eintritt.

Von der Haltestelle Heddernheimer Landstraße sind es ca. 3 Minuten zu Fuß zur Raumfabrik Frankfurt (Heddernheimer Landstraße 153).
Looking back at the entertainment and media landscape of early 2017 reveals the foundation of the digital world we inhabit today. Here is an exploration of the trends, shifts, and content that defined this specific era. 1. The Peak of the "Streaming Wars" Infancy
In the context of kink, consent is a crucial aspect of any activity. This means that all parties involved must give their informed and enthusiastic consent before engaging in any play. This includes discussing boundaries, safe words, and aftercare – the care and support provided to participants after a scene. pornplus 25 01 17 bella nova kink dungeon xxx 4
For creators and marketers, 25.01.17 represented a time of experimentation. Brands were moving away from static ads toward immersive storytelling. This was the era where "pivoting to video" became a mantra for digital publishers, a move that reshaped the journalism and entertainment news landscape forever. 3. Gaming as a Spectator Sport Looking back at the entertainment and media landscape
On 25.01.17, tech giants like Google and Facebook were under immense pressure to refine their content moderation. This led to a significant shift in how media was distributed, with a renewed (though often struggling) focus on fact-checking and authoritative sourcing in the digital entertainment space. 5. Mobile-First Consumption The Peak of the "Streaming Wars" Infancy In
: This includes the video and audio quality. High-definition videos with clear sound are generally more engaging.
Media analysts note a sharp rise in "cord-cutting 2.0"—ditching subscriptions entirely in favor of FAST (Free Ad-Supported Television) channels and digital antenna broadcasts. Surprisingly, Gen Z leads this charge. For them, content is not about having everything; it’s about finding something serendipitously. Linear TV, ironically, is cool again.
Ob Schulklasse, Feriencamp oder Jugendgruppe – sichere dir Tickets für deine Bildungseinrichtung ganz unkompliziert. Reservieren, später zahlen – schon ab 15 Personen.
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Erlebt die Legende der Titanic gemeinsam: Ob Freundeskreis, Verein oder Reisegruppe – ab 15 Personen buchst du vergünstigt und ganz bequem. Die immersive Reise zur Titanic wartet auf euch!
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